En la primera parte de este tutorial de Stepn , cubrimos cómo comenzar (desde elegir zapatos hasta evolucionar tus zapatillas). Todavía tenemos varias partes de esta aplicación Move-2-Earn por descubrir. Le sugiero que vea reparaciones, gemas y zapatos nuevos en esta parte.
Stepn: las reparaciones
Hiciste tu(s) primera(s) salida(s) con Stepn. Luego nota que tiene un indicador verde (en el medio, debajo del zapato) bajando. Este es el indicador de desgaste de su baloncesto (aquí en 96).
A medida que camina o corre, el desgaste aumentará. Este desgaste dependerá de la resiliencia de tu baloncesto, cuanto más alta sea, menos se desgastará tu zapatilla.
En algún momento, el zapato tendrá que ser reparado. Lo que le costará GST (y lo que equivale a GST «quemado»). Lo ideal es ir reparando sobre la marcha, cada dos o tres salidas por ejemplo. Porque una pelota de baloncesto desgastada será menos efectiva en las ganancias. Esto es lo que dice el documento técnico al respecto:
Para reparar, haga clic en el indicador y arrastre el control deslizante hacia la derecha. El costo en GST se detalla a continuación:
Luego solo confirme, y la reparación es inmediata.
Stepn: las gems
Podrás comprar gemas en el mercado, o ganar gems en MysteryBoxes. Estas gemas se pueden colocar en los «sockets» de tus zapatillas para aumentar o potenciar tus atributos.
Los encajes de tus zapatillas son los 4 hexágonos de colores que tienes en las cuatro esquinas alrededor de tu pelota de baloncesto:
Ves que los colores son diferentes. Cada color corresponde a un tipo de gema que se le puede colocar. Cada tipo de gema potencia una habilidad de baloncesto (amarilla para eficiencia, azul para suerte, roja para comodidad y morada para resiliencia). Entiendes que puede ser interesante en la elección de tus zapatos tener todos los colores para poder potenciar todos tus atributos.
También verá que estas áreas están atenuadas al principio. Recuperarán la sobriedad uno por uno a medida que tus zapatos suban de nivel (a los niveles 5, 10, 15 y 20 respectivamente). Una vez que esté sobrio, el área aún no será accesible, tendrá que pagar para desbloquearla por completo.
Las gemas tienen entonces diferentes niveles, que van del 1 al 9. Sus habilidades se indican en la descripción de la gema:
Aquí, la gema agrega 8 a la eficiencia y aumenta el valor base (antes de agregar los puntos de nivel) en un 40 %.
También tenga en cuenta que es posible fusionar gemas para intentar obtener gemas de mayor nivel.
Puede encontrar mucha más información en la sección del documento técnico de Stepn dedicada a las gemas .
También recomiendo este video de Frenchborg sobre el tema:
Cómo mint un nuevo par de zapatillas
Llegamos a uno de los grandes apartados de Stepn: la mint.
¿Qué es una mint? Es el hecho de poder «mint» (crear) una nueva pelota de baloncesto a partir de otras dos.
Aquí está la lista de precios actual de la menta, tomada del twitter de Thebalnave (no dude en consultarla para obtener datos actualizados periódicamente). Atención, estos valores pueden cambiar, solo han cambiado a menudo últimamente (primero fue solo GST, luego GMT, luego ambos):
Pequeño paréntesis, también es uno de los puntos negros del momento con Stepn. Las reglas cambian con bastante rapidez, sin previo aviso. La aplicación está en versión beta, por lo que las cosas se están estancando. Pero cuando has invertido tiempo y dinero, te gustaría poder proyectarte más fácilmente para elegir una estrategia. Por cierto, ya se acabaron los costes para subir de nivel tu zapatilla en el primer artículo. Ahora es necesario en ciertos niveles (5, 10, 15, 20) agregar GMT también.
Volviendo a la menta, tenga en cuenta que cuanto más se haya «criado» un zapato durante una menta (luego aumenta su número de mentas), más caro será la menta con él.
Te envío a la sección dedicada a la menta en el documento técnico de Stepn para tener las diferentes reglas, porcentaje de probabilidad asociado con la menta.
Efectivamente, dependiendo de los entrenadores que introduzcas, tendrás diferentes porcentajes de posibilidades de tener tal o cual tipo de entrenador, de tener tal o cual nivel de rareza….
Por ejemplo, si ambas zapatillas de deporte principales son comunes, tendrá un 100 % de posibilidades de tener una caja de zapatos común. Por otro lado, en esta caja de zapatos común, tendrás un 3% de posibilidades de tener una zapatilla poco común.
Para lanzar una menta, necesitará dos zapatillas, cada una de nivel 5 como mínimo, y una cantidad de GST y GMT para pagar el costo de la menta. Una de las posibles estrategias con la casa de la moneda es lanzar un ciclo. Haces una menta con dos cestas (que por lo tanto van a 1/7 en número de mentas) y así obtienes una cesta con 0/7 en mentas. Con éste y uno de sus padres, haces una nueva ceca. Por lo tanto, una de sus zapatillas de deporte va a 2/7 de menta. Luego puede venderlo en el mercado para pagar el costo de las próximas mentas, y así sucesivamente.
Os pongo un vídeo de Frenchborg sobre el tema de la menta: